MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具 a.圖形繪制MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。 b.人物繪制人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。 c.場景繪制場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
有了前期充足的準備之后,就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。以下是一些簡要的步驟: a.導(dǎo)入素材:素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。 另外為了讓整個MG動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。部分素材的來源推薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder。 b.動畫制作:制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實現(xiàn)。需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進行一個相對準確的估算。 圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn)。