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三維動畫制作骨骼插件介紹

行業(yè)新聞
2022/2/7 19:02:38
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  在3D動畫中,骨骼的應(yīng)用非常復(fù)雜,但一個名為“用于視頻渲染的鉸接廣告牌”的項(xiàng)目改變了這個問題?!侗本┛臻g地圖》的這個小系列向您全面介紹了用于視頻渲染的鉸接式廣告牌。


  他們提出了基于多輸入視頻流的無人物角色視圖視頻的新表示和渲染方法。其基本思想是使用細(xì)分為骨架結(jié)構(gòu)的紋理廣告牌來近似人體關(guān)節(jié)的3D形狀。廣告牌會聚集粉絲,這樣每個骨架都會為每個源攝像頭包含一個廣告牌。他們稱之為清晰的廣告牌。


  在本文中,他們描述了半自動、數(shù)據(jù)驅(qū)動的算法來構(gòu)造和渲染這種表示,它可以穩(wěn)健地處理甚至具有挑戰(zhàn)性的采集場景,包括稀疏的攝像機(jī)定位、不準(zhǔn)確的攝像機(jī)校準(zhǔn)、低視頻分辨率或場景遮擋。


  首先,對于每個輸入視圖,使用基于圖像輪廓、運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)和時間視頻相關(guān)性的二維姿勢估計(jì),為每個身體部位創(chuàng)建分割模板。然后,根據(jù)2D姿勢和分割,通過3D關(guān)節(jié)優(yōu)化和攝像頭校準(zhǔn)誤差補(bǔ)償。


  構(gòu)建實(shí)際的鉸接式廣告牌模型。渲染方法包括新的方法,混合每個廣告牌的紋理貢獻(xiàn),并具有自適應(yīng)接縫校正,以消除相鄰廣告牌紋理之間的可見不連續(xù)性。它們的鉸接式廣告牌不僅可以最小化傳統(tǒng)廣告牌渲染中已知的重影偽影,還可以減少對更復(fù)雜的三維表示和多視圖重建技術(shù)的錯誤設(shè)置和靈敏度的限制。


經(jīng)典案例

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