1.音樂與時(shí)間 MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配音也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2.適宜的鏡頭長(zhǎng)度
MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不了多少,切忌過長(zhǎng)或過短。過長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動(dòng)畫就失去錄入意義。
4.鏡頭切換
MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也大大降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬!【建議初學(xué)者可以慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫需要多看多練習(xí)。】
5.動(dòng)畫自然
MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成、自然、協(xié)調(diào)、不可過于生硬。否則效果將大打折扣。
6.素材設(shè)計(jì)
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是要去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì)但不完全是,因?yàn)镃4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件只有。所以也不用完全遵循那個(gè)規(guī)則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。